###补间动画与帧动画:
- 1、Animations
- 2、Tween 首先来看看Tween动画
- 1、Alpha:渐变透明度动画
- 2、Scale:渐变尺寸伸缩动画
- 3、Translate:画面转换位置移动动画
- 4、Rotate:画面转移选择动画
这些动画的执行步奏差不多,先定义Animation动画对象,然后设置动画的一些属性,最后通过startAnimation()方法来开始动画 setDuration(long durationMillis) 设置动画显示的时间 startAnimation(Animation animation) animation为要播放的动画 复制代码
- 第一种:Alpha (1)通过xml来创建动画alpha_anim.xml 在res/anim目录下:
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(2)直接在程序中创建动画:复制代码
Animation alpha = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f); alpha.setDuration(5000); 复制代码
- 第二种:Sacle
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)复制代码
- 功能:创建一个渐变尺寸伸缩动画
- fromX,toX,分别是其实和结束时候x坐标上的伸缩尺寸,fromY,toY,分别是起始和结束的时候y坐标的伸缩尺寸
- pivotXValue,pivotYValue 分别是伸缩动画相对于x,y坐标开始的位置,
- pivotXType,pivotYType分别是x,y的伸缩模式
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- 第三种:Translate
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 复制代码
* 创建一个移动画面位置的动画fromXDelta ,fromYDelta 起始坐标 toXDelta toYDelta 结束坐标复制代码
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- 第四种:RotateAnimation
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,int pivotYType, float pivotYValue)复制代码
* 参数;fromDegrees 为开始的角度,toDegrees为结束的角度 pivotXType pivotYType 分别为x,y的伸缩模式 pivotXValue pivotYValue 分别为伸缩动画相对于x,y坐标的开始位置复制代码
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3、Frame
frame动画起始就是逐帧动画,用法也比Tween动画简单,只需要创建一个AnimationDtawable对象来表示Frame动画,然后通过addFrame方法把没一帧要显示的内容加进去就行了,最后通过start方法就可以播放这个动画了,通过还可以使用setOneShort()方法来设置动画是否重复播放,在这里,还需要设置图片的所在位置 首先在res/main目录下创建一个xml配置文件,用于存放图片资源的索引配置的是一个以
根元素和 - 子元素,如下复制代码
AnimationDrawable a = (AnimationDrawable) frameImage.getDrawable(); a.start(); //a.stop();复制代码
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Android框架提供了两种动画系统:属性动画(3.0中引进)以及视图动画,总的来说,属性动画系统是最好的选择,因为他更加灵活,并提供了更多的特性
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属性动画系统是一个强大的框架,他允许你动画几乎所有的东西,例如一个对象在屏幕中的位置,要动画多久,和动画之间的距离
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通常我们要操作的属性为:
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rotationX,rotationY 旋转
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scaleX ,scaleY 缩放
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translationX,translationY 平移
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x,y 坐标
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alpha 透明度
###ObjectAnimator:
//围绕x周旋转360度 ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"rotationX",0.0f,360f).setDuration(500).start(); //组合多个动画 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1f,0f,1f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f); PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(object_image,pvhX,pvhY,pvhZ).setDuration(500).start(); ValueAnimator: 和ObjectAnimator用法类锁, 自由落体实例: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(object_image.getY(),dm.heightPixels + object_image.getHeight()).setDuration(5000); anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { object_image.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue()); } }); anim.start(); 复制代码
- 监听动画的事件:
- 对于动画,一般都是一些辅助效果,比如我们要删除某个元素,我们可能希望是个淡出的效果,但是最终还要删掉,并不是你透明度没有了,还站着位置 所以我们需要知道动画如何结束
final View view = object_image; ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"alpha",1f,0f).setDuration(500); anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view.getParent(); if (viewGroup != null){ //动画结束的时候删除 viewGroup.removeView(object_image); } } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { } }); anim.start(); 或者 anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); ViewGroup viewGropu = (ViewGroup) object_image.getParent(); if (viewGropu != null){ viewGropu.removeView(object_image); } } }); anim.start(0;) 复制代码
- 动画集合:
ObjectAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"translationX",0f,200f); ObjectAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"translationY",0f,200f); ObjectAnimator a3 = ObjectAnimator.ofFloat(object_image,"rotation",0.0f,360f,0f); AnimatorSet set = new AnimatorSet(); set.setDuration(1000); //set.playTogether(a1,a2,a3); //三个动画同时执行 //set.playSequentially(a1,a2,a3); //按序执行 //set.setStartDelay(300); //延时执行 //a1,a2同时执行,之后a3 set.play(a1).with(a2); set.play(a3).with(a2); set.start(); 复制代码
- 注意:
animSet.play().with();也是支持链式编程的,但是: animSet.play(anim1).widh(anim2).before(anim3).before(anim4); 这样是不行的,系统不会根据你写的这一长串决定先后顺序的 复制代码
- 插值器(Interpolators)
例如:set.setInterpolator(new BounceInterpolator()); AccelerateDecelerateInterpolator 插补,其变化率慢慢开始和结束,但是通过中间加速 AccelerateInterpolator 插补 其变化率开始缓慢,然后加快 AnticipateInterpolator 内插的变化开始落后,然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator 内插的变化,开始落后,甩向前冲过目标值,然后终于可以追溯到最终值 BounceInterpolator 插补 其变化在最后反弹 CycleInterpolator 内插动画重复指定的周期数 DecelerateInterpolator 插补 其变化的速度开始很快,然后减速 LinearInterpolator 插补 其变化率是恒定的 OvershootInterpolator 内插的变化甩向前和冲过的最后一个值,然后回来 TimeInterpolator 一个接口,使您实现自己的插补 复制代码
- 使用xml文件夹创建属性动画
首先在res下创建animator文件下,然后创建自己的文件复制代码
- 多个动画组合
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- 多个动画组合
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.anim); object_image.setPivotX(0); object_image.setPivotY(0); //显示的调用invalidate object_image.invalidate(); anim.setTarget(object_image); anim.start(); 复制代码